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【一财11周年创新100】超多维戈张:尊重游戏规则跟人合作

看中华 最新资讯 2015-11-15 12:31:59

  在今年的China Joy展会上,一家深圳的本土企业受到极大关注,这是一家为生产商提供裸眼3D解决方案的公司。

  这家企业就是超多维,2004年由戈张创立,在裸眼3D领域的研发已经超过11年,拥有500多项专利技术,其中300多项为在日本、美国等国注册的专利,其2D、3D共融的核心技术目前尚无其他厂商超越。

  在展会上,超多维推出了基于裸眼3D技术的最新个人消费电子产品——3D Box。这款产品运用了先进的人眼追踪识别技术,能在特定区域呈现3D效果。

  在此之前,超多维主要的营收依赖专利授权,其多项专利技术被应用在东芝、华硕、索尼等著名电子消费品牌的产品上。目前,超多维正经历一段从技术授权走向个人消费产品研发的商业化探索之路。

  从3D到裸眼3D

  在超多维产品展示厅里有一面专利墙,挂满了100多项核心专利证书,其中很多是用外文书写的。

  2013年,超多维裸眼3D显示技术获得中国国家技术发明一等奖,成为该行业首家获此国家级最高技术奖项的企业。

  目前,超多维的裸眼3D技术得到产业链上下游的认可:被友达光电应用到为东芝、华硕和索尼等公司生产的3D面板中;英伟达、EON、CyberLink等软件开发商使用了超多维授权的裸眼3D软件开发包;Chicony等摄像头模组厂商和广达、仁宝等代工厂商获得摄像头模组或整机校正技术授权。

  可能你会认为11年仅为攻克一项裸眼3D技术听起来有些夸张。然而,3D技术经过一个多世纪才实现让观众在电影院戴着眼镜感受3D的效果。在推动裸眼3D的进程中,超多维功不可没。

  3D技术的理论基础是通过两眼之间的视差形成3D的维度,这种成像现象早在19世纪就已被发现。

  而3D电影技术也在上世纪初就得到应用,当时使用的3D理论是波长理论。这种理论的工作原理非常简单:观影者佩戴一边红色一边绿色的眼镜,电影播放时释放出波长不一样的红光和绿光,红的波长进入到红的眼镜片,绿的被绿眼镜片接收。这样,人们看到两个不同的物体就能感受到立体效果。

  波长理论虽然能呈现一定的3D效果,眼镜造价也不高,但人们长时间在单一波长的环境下观影,眼睛受到的伤害很大。

  随着技术的不断发展和人们的需求提升,一些新的技术研发出来,推进了3D技术的进步。现在的3D眼镜技术原理与墨镜一样,利用波谱的偏正性,通过滤掉一部分光来减少伤害。

  裸眼3D技术要通过控制像素点,来使观众不戴眼镜都能看到3D效果,这在电子管显示器时代是不可能做到的,因为像素点的移动无法被控制。等离子、LCD等显示技术的出现,使得通过控制静止的像素点达到裸眼3D效果成为可能。

  由于父母都是中科院研究员,戈张从小在技术创新的氛围下长大。对视觉呈现效果的兴趣使他进入了裸眼3D技术研发领域。“当时视觉技术的发展主要有三方面:第一是视效越来越清晰,第二是体积越来越轻薄,第三个就是节能效果更好,待机时间更长。我们最重要的发展方向是3D视效,呈现出来就是三维的空间,这是符合整个视效的发展逻辑的。”

  戈张告诉《第一财经日报》,近3年来裸眼3D技术得到了很大突破和发展。这种发展更多体现在分辨率上,3年前,成像技术的分辨率和清晰度只有2D成像技术的一半,并且只能定点成像。如今,通过物理提高屏幕的分辨率及通过技术提高画面刷新频率,3D成像分辨率和清晰度得以提升。

  在技术层面,未来智能显示终端在视效、轻薄和节能上的发展也会促进裸眼3D技术获得更大的改善空间。

  “小公司”的商业化之路

  “3D显示技术是伴随着整个显示技术的不断提高而逐渐演化和完善的。3D视效将越来越普及化。”普及化是戈张的愿景,也是超多维近年来一直在推进的。

  超多维最初创立时,裸眼3D技术方面的研发几乎等于零。“那个年代基本上很少跟个人消费类的终端用户接触,主要是在技术体系和理论上探讨是否可行。”戈张说。

  在这种氛围下,戈张面临的第一个难题是如何组建团队。“在那个年代讲3D不像现在普及,大家在理论上不了解。而且3D有很大的综合性,涉及图形图像处理技术、光学技术、材料技术和工艺技术。你必须要能同时把各个技术串联起来,所以组建队伍的时候要把不一样的人组织在一起,并要有目标性的语言使大家能沟通。”戈张回忆道。

  在超多维之前,戈张还有一段成功的创业经验,这段历程积累的技术和人脉给了他不小的帮助。组建自己的技术团队后,虽然团队中的很多成员之前并没有接触过3D技术,但这些工科出身的专家通过调研全球专利布局,很快熟悉并找到了技术突破方向。

  但随之而来的问题是,如何将3D技术向大众普及。这也是超多维技术研发方向:跨越众多的技术门槛,解决裸眼3D在日常使用中遇到的问题。

  目前,超多维拥有业内领先的人眼追踪识别技术以及2D、3D共融技术,能有效保证人眼长时间观看3D影片的舒适度,并且解决个人电脑等多用途的电子产品在2D和3D屏幕切换时用户的适应性。同时,运用扎根行业多年所累积下来的上下游供应链资源,超多维自主研发了其第一款个人电子产品3D Box,拓展消费市场。未来超多维主要的营收将从技术授权转为个人消费产品。

  2014年,诺基亚大中国区副总裁许培桢加入后,超多维在推进商业化方面更进一步。

  在今年China Joy上,超多维发布了旗下内容平台3D Store,并在下半年联合富智康(原富士康国际)、天马和美国梦工厂一同建立3D生态圈。

  由于3D技术涉及较为完整的产业链,仅超多维一家公司是很难在市场上形成生态链环境的。因此,在内容布局及产业链上,超多维未来会让更多产业链上下游厂家加入,在打通产业链的同时保证3D内容的输入。

  在超多维即将搬入的新办公大楼里,专门设置了一层给3D爱好者作为开放平台。

  “一家小公司,要整合产业链有相对的难度。我们基本上采取的是尊重游戏规则的理念,跟更多的人合作。让大家看到技术未来的发展和我们的能力,从技术本身享受开发的结果。”戈张说道。

  作者:王思琪来源一财网)

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